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【星を治愈します】目の中の私達の

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  注意:賢い本人は技能の牛を制御するだけではなくて、ドラゴンネスト RMT赤ちゃんも制御することができます… 地面が一騎打ちして人を殺して懸念がない、私が深淵の飛行を言いにくる時どのように残酷な人…… 前提は等級が同じで、装備はたいして違わないで、1つの水平線の討論にありません。まず暗殺者に対して言って、空中の暗殺者であなたを殺してまずあなたに接近したくて、あなたは彼の体とすぐしかしに接触しないで、ここですぐに賢い空中の使うことができる技能を誇示して、腐食と大地が目がくらむのは———冷却します速くて、技能ほどこわばりません!!ドラゴンネスト RMT換言すればあなたが飛ぶ時この数(何)手を使って人を殴るので、少しもあなたの飛行速度に影響することはでき(ありえ)なくて、あなた達の2位は同様なスピードで飛んで、ひとつは追って、ひとつは逃げて、暗殺者は永遠にあなたをかけられないで、あなたは絶えず暗殺者にうてて、“敵に基づいて私を追って逃げてドラゴンネスト RMT、敵は私を逃げて”の原則を追って、理論の上で言って、賢い空中Vs暗殺者、率に勝つのは100%です 空中が戦士を殺すのも同じ道理で、あなたの腐食が傷つけて血のスピードを掛けるのでさえすれ(あれ)ば彼のが水に血のスピードを飲みますのより大きくて、彼が融通がきかないことをつぶされるのは朝晩の事~でもちろん、ドラゴンネスト RMT私達の空中は腐食しますを除いてその他がないか?間違い、私達は瞬間大量に傷つける技能~精霊の弱い化~(先に気絶します、賢くなっています、更にこれに来ます、瞬間大量に傷つけます)がまだあってだから、理論の上で言って、空中は戦士を殺して、率の元どおりな100%に勝ちます(原因:私があなたを殴ることができます、あなたが私をかけられません、戦士の短い速める技能、も秒賢い星、同じ道理の暗殺者の一瞬が移します、まして私達が更にルピアが気絶しドラゴンネスト RMTてと引き延ばすことが恐くないあるのはなおさらです)

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  最後に本人の賢い星の装備を少し言って、身の20の穴、ドラゴンネスト RMT15は魔法の増幅+23を打って、どうしてただ5つの穴が血の石を打ちましたか?賢い星がこすってとても突く赤ちゃんがあるため、私はこすることをとても講和会議の死亡にうててすべて不思議な事件になることに責めることができ(ありえ)ます……活力の吸収と元素は補血する少しの血を変えてちょうど同じように維持します…血の石を要して何が使いますか?相反する魔法の増幅は大いに私を加速して効率を訓練して、ある人は魔法の増幅が腐食のシリーズの効果に対してドラゴンネスト RMT小さいことに影響すると言って、ごみで、私は笑って、あなたも考えてみないで、邪道の星はおかしな事(人)を打って、数字はみな出たので、賢い星の数字は小さいが、しかし多くて、最多でおかしい頭は同時に8つの重複のいっしょにいることが噴き出して数値を傷つけることができることに行きます:息の2個、赤ちゃんひとつ、本人ひとつ、ドラゴンネスト RMT単量体がひとつ腐食します、群の腐っているひとつ、大地の腐っているひとつ、賢い腐食ひとつ。その中の魔法の増幅はその中の圧倒的多数が傷つけることに影響して、本人とこの数値が皆4桁の数を傷つけるかもしれない赤ちゃんがあります……

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伙聚《破天一剑》网络游戏惊爆数据 ドラゴンネスト RM

木曜日, 2. 9月 2010

众多新游戏中,一款即将封闭测试的老游戏近期备受关注.《破天一剑》是一款在中国运营数年、类似传奇式的老资格产品.自韩国研发商Magics发布申明称代理商更换为伙聚之后,这款游戏就成为玩家与业内关注的焦点.与其他游戏不同,《破天一剑》改嫁后局势尴尬,疑云重重.
用户资料何时移交?
在韩国Magics对外发出的换代申明被数家媒体转载后,原代理商中广网始终保持沉默,不仅仅没有与新代理发表联合申明,也没有对业内人士的询问做出正式回答.按惯例,联合申明不仅仅是向媒体、向合作伙伴、向业内的交代,也是向玩家的交代;是新老代理对合作伙伴、对用户负责的表现.
随着新资料片封测日期的逼近,《破天一剑》尴尬局面不可避免.据小道消息传言,游戏的用户资料交接已形成僵局,拖延势在难免.伙聚方面表示正在继续积极与中广网沟通;但迄今为止得到的回复始终是,用户资料只是中广网与开发商之间的事情,伙聚无权过问.
这一状况透着蹊跷,也在业内和玩家群中间引发了各式传闻.
收费改免费,玩家一贫如洗?
其实,登陆两家厂商官方网站,ドラゴンネスト RMT,答案似乎明了.
登陆伙聚《破天一剑》官方网站(http://www.pcikchina.com/),"永久免费"四字尤为醒目.而中广网《破天一剑》官方网站(http://www.pcik.com.cn/)销售专区则另有一番红火:截止今日,中广网除了继续运营游戏之外,还在持续销售月卡、季卡、年卡.大量玩家因信息不对称而继续购买中广网游戏充值卡.游戏收费改免费,本来对大多数玩家来说是件降低游戏门槛的好事,但对这批在近期购买了游戏卡的玩家来说,"免费"消息无疑是一场灾难.
当《破天一剑》免费运营之后,这些玩家的剩余点数将如何处理?
用户的预付点数究竟最后谁来埋单?
近日,中广网官方论坛传出消息:大量玩家帐号的剩余游戏时间由数百小时变成了4个小时,更给灾难雪上加霜.
游戏企业应以信誉为重,用户为本
在《破天一剑》换代理风波中,很显然许多玩家已经敏锐地预见到利益受损的可能性了.
无论《破天一剑》数据交接下一步如何动作,保证用户利益才是第一位的.厂商激怒玩家而导致的各种重大事故早已传遍业内及玩家群,损失信誉换取短期利益并非明智之举.

千奇百怪 骨灰玩家专用十大游戏装备 buy ffxiv gil

木曜日, 2. 9月 2010

作为一个热情,富有智慧的玩家,玩游戏也要玩出个性.如果和别人一样,用平淡无奇的鼠标、键盘来玩游戏,实在是太无趣、太没有创意了,现在我们就来看看玩游戏的奇门极品装备.
普通键鼠满足不了玩家要求,人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由.于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,这就是游戏.
个性是玩家永远的追求
相对于游戏这个永恒的话题来讲,其营造出来的氛围和近乎完美的真实感,buy ffxiv gil,是任何方式所无法比拟的.就其必备的一些外设产品来说,也随着像PS、PC等游戏种类的丰富多样,而越发显得尤为的重要.
你能猜到这是什么吗?
无论是从游戏方式的打破长规,还是到外设产品的花样翻新,甚至是游戏服饰的引入,无不体现出这个世界的奇妙和未知的探索.我们搜罗了以下的十款较为经典的游戏专用辅助装备,相信以它们的"资质"所带来的快感,决不会是普通的键盘、鼠标、显示器能给你的.
TOP 10 车迷别错过穿上法拉利队服体验F1肾上腺素燃烧的刺激
游戏快感体验指数:
提起电脑游戏,竞速赛车类游戏是大家最喜欢的一种.有没有想过在家里开着F1赛车奔驰是一种什么快感呢?
许多朋友都会有所感受,但要是穿上一件精心设计出来的比赛用服,顿时就能感觉到身临其境的感觉.来穿上一件红魔法拉利城队队服吧.
队服的做工非常不错,针织的袖标相当精细,左右胸前位置绣有赞助厂商的标志.法拉利、万宝路、FILA、沃达丰、壳牌、布雷斯通,一个都没有少,后背同样也放上了更大的袖标.
试想一下,穿着它,在家玩儿着F1大奖赛是何等的痛快?或者穿着它玩玩《极品飞车11》绝对能带来一种做专业赛车手的感觉!
当然这件衣服的价钱不算便宜,要500块大洋呢!不过,对于追求极至、崇爱F1的朋友,绝对是个不错的选择.
TOP9 有了电脑专用的跑步机在家也能晨练
游戏快感体验指数:
慢跑是一种非常锻炼身体的体育运动,每天早上出去跑跑步,对身体健康非常有好处.但是如果遇到雨雪天气时我们该怎样继续坚持我们的慢跑运动呢?聪明的游戏外设厂商给出了最好的答案.
这款电脑专用跑步机是由国内一家科技公司生产出品,使用它非常方便,只需通过USB接口就可以连接到电脑上.
装上相应的体验游戏,就可以在家里跑步了
通过手柄还可以在游戏中控制转向、改变视角、改变画面、显示路线等功能.
这款产品独具匠心的设计,使得我们能够在天气不好的时候,也能在家里完成体育锻炼,这也是这类游戏最能达到的目的.
TOP8 怪胎mm键盘与手柄的私生子
游戏快感体验指数:
所谓有市场就有商品,在PS2推出不久,就有许多厂商为其量身定做了周边设备,比如手柄,键盘等等.就连罗技公司也没有忘记设计一款专为PS2打造的神兵利器mmNetplay Controller游戏控制器.
你可以把它当成一个带手柄的键盘,当然也能当成一个带键盘的手柄,随你的喜欢.
其实这个东西并不是新东西,但由于其主要是销往日本,很少在国内市场出现,因此也就算是个稀奇东西了.
这款游戏控制器最大的特点就是将手柄和电脑键盘整合在一起,因此更适合在PS2平台的网络游戏中使用.更有意思是,这款控制器还可将键盘分离,其中的好处在于可减轻操控时的重量,让游戏者能够更加轻松的进行游戏,非常人性化.
TOP7 冬天疼爱你的手!Ranto上市CS专用手套
游戏快感体验指数:
已经是寒冬时节,气温也有一点一点冷了,在用电脑玩CS的时候手上不免会感觉凉飕飕的,反应也变得迟钝了许多.
现在好了,一款和专业CS手套相比相对廉价的电脑专用手套今天登陆中关村了,这款手套来自Rantopad,是一个专门制造鼠标垫的厂商生产的.手套采用了两层高弹力棉布夹一层保暖材料制成,手腕处移动非常滑,由于材料非常富有弹力,而且布面光滑,阻力小,戴上手套使用鼠标可以起到保暖,防汗作用,并且移动阻力小.
手套的手心处设计了一个类似圆形的空白区域,这里是手心扣住鼠标的位置,这样可以让手心直接接触鼠标,保证了对鼠标的良好控制力,不会打滑,并且保持和平常一样的手感.大拇指完全露出,非常自由,这样手握鼠标的感觉和平时一样,大大减轻戴上手套带来的手感变化.冬天,CS的手感就全靠它,一个酷酷的黑手套.
TOP6 命运的裁决!电子时代俄罗斯轮盘
游戏快感体验指数:
电脑游戏已经发展的无处不在,各种类型的游戏都有.然而就算有这么多时尚有趣的电脑游戏,还是不能满足部分喜欢追求刺激的玩家.终于一些强大的玩家发明出BT级的"电击轮盘赌"玩具.
这款游戏外设,可以使人在体验轮盘赌激烈与刺激,又会在无法预知的境况下感受被电击快感.四个参加游戏的玩家分别将一只手指伸进游戏机把的四个位置中,按动开启键后,机把上的四只小灯开始闪烁,并且会有向轮盘赌那样的由快而慢的倒计时声音,加重紧张气氛
最后,闪烁的小灯停在某一处,那么不巧,这个人的手指就会被轻轻的电一下.光是想象一下那一种无以伦比的混杂着恐惧与期待的一道电流,被电者就会欲罢不能.
这种体验游戏带来的无上快感,绝对不是普通游戏玩家能够体验得到的.约上三位好友,和自己体验一把电子时代的"杀人"赌博游戏还是非常爽的.
TOP5 游戏神器mm战略指挥官
游戏快感体验指数:
还记得那款能顶替键盘的神兵利器mm微软策略司令官 SideWinder Strategic Commander吗?如今,想成为一名顶级的"游戏高手",相信大家也很清楚,不用些极端的手段,是不行的了.而这款来自微软的另类游戏鼠标,想必一定是这类玩家不忍错过的极品神器吧.
所以,熟悉的玩家,对于它的性能,不可能会陌生的.这款游戏控制器符合人体工学的流线型设计,看上去有些像鼠标的控制器上,一共有12个按键和一个滑杆,通过组合可实现数十种不同功能.
可定义多种功能的键位和背部标识
而Strategic Commander的上下两部分还可以分开活动,并且还可以旋转,这样就可以实现出更多复杂的动作.
从名称上也可以洞悉它的用途,此款控制器是策略类游戏的最佳配备,例如魔兽、帝国、星际.独有的手掌移动卷轴可以大大释放右手,让鼠标卷屏的动作成为历史,独有的超强按钮编制让您拥有26个超强快捷的功能!按一个按钮即可执行一连串动作,并且使用游戏默认设置即可.总之一句话,玩游戏的时候,键盘我看也就可以放一边歇歇了.
TOP4 坐在家里开飞机mm头带式视频模拟器
游戏快感体验指数:
在玩儿飞行类游戏时我们最看重的是视觉和音效结合的完美体验,而往往我们的视线总是被显示器的边框所困.而现在SONY却问我们带来了全新的解决方案.
SONY公司在今年9月26日发售了一款头带式3D视频模拟器,上市时价格为59,800日元.PUD-J5A携带有2片0.44英寸827t228(约18万象素)液晶屏,配置了影象映射传感器,上下、左右两侧能够自由活动,折叠时外观尺寸约200t250t100mm(宽t长t高),重量约340g,同时提供AV IN/S-VIDEO/HT等输入线缆,耗能约1.5W.
戴上这款3D视频模拟器,将我们的视野完全延伸至游戏内部,就像是坐在驾驶舱内一样.到时候止不是玩飞行模拟游戏爽,玩任何游戏都能让你HIGH到极点.
TOP3 闷骚玩家的内敛激情mm红白机数码贴身内裤
游戏快感体验指数:
某国外购物网站日前推出一款非常特别的内裤商品,该款内裤的样式按照任天堂的FC机身设计,得到广大欧美任天堂粉丝的强烈追捧,甚至出现了脱销的局面,据该网站说这种内裤的设计还得到了任天堂的授权.
据说该款内裤采用了95%的棉和莱卡面料设计,柔软贴身,甚至可以起到塑身和促进血液循环的作用.该款内裤的网上售价为12美元.不知道如果发个"大招"行不行呢?
TOP2 真正利器武士刀游戏控制器
游戏快感体验指数:
好的游戏需要有好的控制设备配合才能让玩家得到更加真实的体验,日前日本一家名为Hori Ne的公司表示将推出一款外型貌似日本武士刀的游戏控制器,名字为Soul Controller.
鬼舞者3刀型控制器
这款武士刀采用无线设计,可以通过传感器对玩家的各种动作进行相应的反映,在武士刀上还配备了不少按钮,可以令玩家操作更加灵活.当然为了保护玩家安全和周围家具不被破坏,该武士刀没有刀刃.有消息表示该刀不久将在美国发布,刀身全长960mm,重量680g.拿起刀,吼一声:大刀向怪物们头上砍去!
TOP1 用脚玩FPS!体验最真实搞笑的游戏方式
游戏快感体验指数:
要说现在什么类型的游戏最受欢迎,那一定是第一人称射击游戏(First Person Shooting)了,《孤岛危机》、《使命召唤5》、《战争机器》都是这样的游戏,风头绝对是盖过其他的各种类型.
那么为什么FPS会受到大家的广泛欢迎呢?这是因为这种游戏的类型给人的直观感受最真实,就像是一个人所看到的一样,而且这类游戏的画面绚丽,让人身临其境.另一方面,这类游戏的节奏快,对抗性强,让人能够得到最大的刺激,FPS游戏在全球范围内也是最受关注的游戏类型.大家有没有想过,如何才能获得更加真实的游戏体验呢?
我们为大家介绍的是一种前所未有的真实游戏体验,这就是在游戏中的行进必须靠玩家真实的走路完成.这就是名叫FPGamerunner的游戏设备.
这架名叫FPGamerunner的机器看着怎么那么眼熟啊?不错,这就是利用一台跑步机改造成功的游戏设备.
FPGamerunner
这个产品的目的就是让人更加真实的体会到游戏中的移动,玩家可以通过在跑步机上的移动来控制游戏中的移动.
我们注意到,这个设备的主体更像是一架跑步机,但是上面没有了计步装置,换成了一个类似于车把的东西.这个部分就是用来控制游戏中的转向的装置.
这个部分的另外的功能就是控制射击和视角的俯仰角度.上面安装了6个按键用来起到一些其他的作用.有了这个玩意,下次找FPS的时候,就应该背上的装备,全副武装,一场战斗下来绝对汗如雨下,有真正作战的快感.

百姓人家的3G游戏随想 ドラゴンネスト RMT

木曜日, 2. 9月 2010

迈入2006,整个手游业界并没有想象中那么火爆,各方诸侯皆按兵不动,一场风暴正在酝量中,似乎都在等待3G的到来.对于3G,业界都一致看好,随着3G网络的商业化以及数据服务水平的提高,手机游戏的体验也将大幅度提升,从而吸引更多玩家.3G业务最高可以支持384K的数据传输速率,再加上网络游戏可以允许一定的时延,3G业务完全可以支持每秒300K左右的数据吞吐量,大的数据吞吐量必然可以支撑更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏.随着明年3G在国内的硬件建设与业务推广,智能手机和3G手机的普及,3G的发展必将给移动最大的数据增值业务mm手机游戏带来更多商机,手机游戏市场必将进入大幅度的增长期.仿佛3G的到来就是秋天丰收的时候.
不过这些都是专业人士的看法,ドラゴンネスト RMT,普通大众只会关心是否能让自己的生活过的更充实,更幸福.对于3G的来临他们有着另一种想法.
男士们,对于3G,似乎都不怎么感兴趣,甚至有些苦恼.3G来了,无非就是手机上网快些,游戏更漂亮好玩一些,虽然这的确让大家比较动心,可是看着那不菲的价格,也只有按下激动的心情,捏紧自己的钱包.可是,当自家的女人回来,一边神采飞扬谈论着好友或同事手中酷而炫的新"G",一边用鄙视的眼光盯着手中的"破"机器,还不时用幽怨的眼神看着自己,"英雄难过美人关"钞票就这样花花的流出去了.这倒也罢,发挥一下阿Q精神,"咱也在享受高科技".但是一想到女人们除在外人面前拿出来绣一绣外,也只是当作一般手机那样发发短信,接听电话,不由捂着胸口暗自伤,心疼啊!
有一戏称"3G"就是"Game","Girl"和"Gambling(赌博)"一提起Game恐怕不少女士都会咬牙切齿,有多少次男友为了游戏而耽搁与自己的约会,为了一件游戏中的小事而对自己大呼小叫,宁可要游戏中的狐朋狗友,也不顾身边的女友hh这3G游戏一来,还不让他们给捧在手心上,把自己彻底放在一旁!
而这"Girl"可是热恋情侣的女方最担心的!现在网络上乱七八糟的可多着了,手机本身就是一聊天工具,这个3G可就将视频聊天手机化了!恐怕很快出现新版本的"严守一".
平时对游戏最痛恨的家长们开始防备了,想到即将面对大量据说与现今市面上的游戏相比毫不逊色的"电子鸦片",他们的心就"咯噔"一跳,孩子们的钱都会被严格控制了,特别是这新年才到,孩子们的压岁钱可丰厚哦!
唯一感到兴奋的只有诸位发烧友了.3G,可以玩好游戏,可以更好的结交异性,可以玩刺激找感觉,天堂的来临.价格高?不存在!勒紧裤腰带,钞票往外派.大不了,每天三顿吃炒饭.
3G带来的究竟是什么,大众的心中没有谱,如此猜测一番也在情理之中,不伤大雅.其后小编也将对部分著名厂商进行相关访谈,相信会给各位带来一些启发.敬请等待.

游戏的常识 aion RMT 最安値

木曜日, 2. 9月 2010

网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克.布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一
款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支
持两人远程连线.
1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式.1975年发布的《奥布里
特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此.
1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了.(汗,还不是MMORPG)
最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏m《笑傲江湖之精
忠报国》.
1999年7月,90年代最重要的网络游戏mm《网络创世纪》通过第三方软件商开发"Sphere"的模拟服务器来到中国,那时仅有的世界上最
著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王
之王》勇敢地踏出了这一步.
1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金.12月,他说服了创业伙伴
陈仲文一起投资.2000年1月,天夏科技公司成立了.半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古
代武侠为故事背景的网络游戏《天下》.此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩
家也达到了数千人.但可惜的是,由于种种原因,aion RMT 最安値,这位网络游戏的前辈没能发展起来.
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王
》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作.中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更
多公司冲击网络游戏市场的直接原因.《万王之王》一款不得不提的游戏,作为第一款正式运营的MMOPRG类的网络游戏,他的出现使得国内玩
家第一次真正了解网络游戏与单机游戏的差别,《万王之王》的出现引起了巨大的轰动,可惜随着市场竞争的加剧导致最后游戏关闭,不过其
后雷爵曾重新接手,使得游戏得到重新运营,现在则是由亚洲互动运营.虽然台湾万王之王已经与2006年10月11日停止运营,不过国内并没有关
闭.台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上
对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评.同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内
,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏
)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻.
先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》(有人竟然说他95年就在玩了,我PEI)、《碰碰I世代
》、《红月》依次冲击中国市场,真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两
款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有…PK自由.
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴
力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处.至今都被视为经典. 最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏是日本的《石器
时代》.
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网
络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程.(遗憾啊).
2001年5月20日,《碰碰i世代》正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏
在此后大为削减,不过现在似乎有很多人打这类游戏了.
2001年11月, 2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的
《幻灵游侠》也在默默酝酿.网易推出《大话西游》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角.这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增
长点.
2001年11月,近年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游.据说当年韩国公司几次前来国大陆,但当时所有大
型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个"不可能完成的任务".然而没有一个人会想到,就在几个月之后,
这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇, 是的,这就是盛大网络公司,还有它的mm《传奇》上海盛大代理的《传奇》正式上市,
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏.《传奇》是最早的即时制网络游戏.单看哪个方面,《传奇》
都不在优秀游戏之列.不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻.直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能创造如此利润?
其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在.而传奇的成功正是渠道
和经营的成功.2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词;
2002年6月.引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面.2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为
杜绝外挂使用而一口气删除10万账号.《精灵》是中国最早的3D网游.他带来了强大的视觉冲击,可惜由于游戏本身已经代理商的问题,网易
于2004年宣布游戏免费运营,2005年4月停止运营,而今年3月上海易当公司宣布将重新运营,目前正在公测;
日本的网游在中国并不多见,但常为精品,《石器时代》在2000年红极一时之后,由于外挂事件影响和网星宣传的成功,《魔力宝贝》迅
速的取代了它的地位,成为Q版网络游戏的领军之作;
港台方面,《古龙群侠传online》上市,这是香港在内地推出的第一款网游作品,在当时取得了一定影响,可惜最后未能成功,目前还有
一组服务器在运行.网星的第二部《轩辕剑online》继承单机经典,获得了老玩家的普遍关注,只是全3D的画面略显前卫.
内地研发的网络游戏在2002年终于开花结果,天晴数码的《幻灵游侠》系列,网易的《大话西游》系列成为国产游戏2002年的主力军.目
标软件的《天骄》也在2002年12月推出,浓厚的国风古韵,仿"暗黑"的系统,也受到了大家的欢迎.此时的内地网络游戏在模仿的痕迹还比
较明显,普遍有学习《石器时代》《暗黑》的倾向,但在那个网游市场竞争激烈,韩国游戏遥遥领先的时代,大幅创新不是没有欲望,而是没
有资本.适应市场,脚踏实地对于中国网络游戏制作人的成长至关重要;
欧美游戏方面,老牌大作《EQ》在育碧的护送下姗姗来迟,E3新秀《魔剑》11月全球同步测试,从游戏质量上说,欧美的游戏有绝对的优
势,这的确给育碧和天人互动不少信心,可惜游戏质量不是一切,欧美游戏总是水土不服.《魔剑》是早期进入国内的网络游戏之一,他秉承
了欧美游戏的传统特点,游戏画面急剧震撼效果,不过操作复杂,由于游戏非常注重团队配合,培养了中国早期的大型游戏公会.魔剑2002年11月内测,2003年12月关闭,2006年7月,韩国ADSHARP公司开放魔剑亚洲服务器,正处于公测期;
网络游戏的发展日新月异,2001年还红极一时的回合战斗,2002年就已经被即时战斗的主流取代.2001年还被人交口称赞的画面,2002
年就可能不再受宠,网络游戏漫长的开发周期带来无比的风险,厂商选择现成而先进时髦的韩日游戏代理就是很自然的选择.但是韩国日本制
造商也不是省油的灯,播种时期还能同舟共济,收获时期就要跳出来抢蛋糕了,为了能争夺利润,国内代理商和国外制作商的矛盾日益严重,
盛大和Actoz的纠纷就是最典型的例子.可以预见,随着网游利润的增加,韩国人卡我们脖子的现象会更加严重.这个时候《幻灵游侠》《大话
西游》的出现就显得异常珍贵;
2003年最能炒做的网游恐怕就是A3,18禁成人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联
翩.可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊.18禁的血腥镜头早被删
得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家
,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟.以后不少游戏受此启发,纷纷采取了类似的宣传方式;
2004. 03.18 《彩虹冒险》成为中国国内第一款完全免费的网络游戏 ;
2004.06.16 《剑网》成为首款进入台湾市场的大陆产网络游戏 ;
2005年是一个让众多玩家一生都会记得的一年,一如很多魔幻、甚至武侠游戏背景里提到的mm"那是一个混乱、光荣并战斗着的纪元"
,也是让众多游戏公司一生都会记得的一年,因为这一年的洗牌,将会引导一个新的网游市场的变革与完善hh(摘自17173).毕.

扭曲的游戏规则让科比的MVP迟到3-5年 アイオン RMT

木曜日, 2. 9月 2010

有关"迟到的MVP"的思考碎片
一个伟大的球员并不是靠他的最惊世之作获得MVP大奖,这究竟是科比的光荣还是悲哀?这究竟是科比的缺憾还是这个奖项的先天缺憾?
mm斯特恩是颁奖还是还债?
我不知道两天后,大卫.斯特恩会以怎样的心情登临斯台普斯中心,是看着自己曾经悉心培养的天才球员终于修成正果的欣慰,还是带着对科比的愧疚,因为这个奖项的游戏规则始终存在的对2,3号位球员的偏见,而这其中,科比又是个人傲慢和联盟偏见背离的最为严重的一个.
有一点是肯定的,他会像奥斯卡的颁奖嘉宾一样融入到斯台普斯的繁华中,丝毫不用担心去年的尴尬mm在达拉斯,临时拉一个新闻发布会,仿佛跑到一个暗亏企业颁发先进奖章.
在我看来,这个MVP并不简单是对科比这一赛季的肯定,更像是对他过去12年,或者说10年的全面肯定,至少在颁奖时刻,更多的人想的不会是这个赛季湖人的常规赛西部第一,而是那个身处聚光灯下的家伙,曾经连续9场40+,连续13场35+,连续4场50+,并创造了联防规则下单场81分的神话,而这一切,其实都不是这个赛季的故事.
联盟历史的TOP20球员终于获得MVP,其实是消解了这个奖项否则存在的巨大尴尬.
mm今天的科比真的比前两年更好吗?
一个假设是,如果湖人没有在常规赛最后关头登顶西部,那么科比会获奖吗?答案显然是否定的.即使这个距离只有1场胜差,相对于整个赛季漫长的82场常规赛而言,1个胜差的多与少其实根本不会改变科比的全赛季表现.
某种意义上,科比不是靠整个常规赛的完美表现赢得了MVP,而是靠4月11日对黄蜂的那一场比赛赢得了MVP.
场均28.3分、6.3个篮板和5.4个助攻,并率领球队在残酷的西部登顶,这样的表现当然配得上MVP.问题是,这真的是最好的科比吗?
2002-2003赛季的科比,场均30分、6.9个篮板和5.9次助攻,那个赛季还有连续9场40+,连续13场35+,单场投中13个 3分其中连续投中9个的奇迹.
2005-2006赛季的科比,场均35.4分、5.3个篮板和4.5次助攻;并创造单场81分的神话.
2006-2007赛季的科比,场均31.6分、5.7个篮板和5.4次助攻;10次得分上50,再现联盟20多年没见到过的连续四场50+.
回溯历史,我们可以怨怼这个游戏规则,他让科比的MVP迟到了几年?
一个联盟公认的最强球员并不是靠他的最惊世之作获得MVP大奖,这究竟是科比的光荣还是悲哀?这究竟是科比的缺憾还是这个奖项的先天缺憾?
mm让队友变得更好还是队友让你变得更好?
很多人在说,今年的科比终于成熟了,一个理由的是他让队友变得更好了.如果撇开球队的战绩不谈,是否让队友变得更好其实无法从数据上得到充分的体现,很多时候,能否将一个球投进篮筐的决定者是那个投篮人的手,而不是传球人的手.
你愿意相信科比一夜之间就让拜纳姆和沃顿们变得更强大了,还是愿意相信其实两三年前或者更早,他就已经在帮助身边的年轻人成长了,只不过当时的沃顿们还很菜.
这个赛季,是科比帮助队友变得更好了,还是队友的成长使得科比和他的球队变得更好了,虽然不成为二律背反,但至少是个"先有鸡还是先有蛋"的无解题.
即使是公牛王朝,我个人的理解也是mm更多的不是乔丹让皮蓬和罗德曼变得更好,而是皮蓬、罗德曼让乔丹变得看上去更好.
所以我一向认为,将"让队友变得更好"作为MVP评选的一项依据,是"唯成绩论"的功利躯体外披着的一件虚伪外衣.
mm一个极端崇尚个人英雄主义的国度,怎么会在球场上如此强调团队意识?
我一直不能明白,一个如此崇尚个人英雄主义的国度,怎么在篮球场,或者说在最佳球员的评选中如此追求团队意识.偏偏他们的球员,アイオン RMT,在国际赛场上都是靠翻云覆雨的个人能力巧取豪夺,根本不理会什么整体篮球和团队意识.
对了,无论是因为骄傲至死,还是一些伟大的球员不屑参加国际大赛,2000年悉尼奥运会以来,NBA球星组成的梦之队在FIBA赛场上每每输给团体篮球至上的欧洲队了.这是不是NBA进入21世纪以来MVP评选大大鼓吹"化学反应"的根本原因?
NBA低下高贵的头,从MVP的评选开始.问题是,如果NBA的球队都像欧洲球队一样打球,NBA存在的价值和意义又在哪里呢?
同理,如果科比改变他的篮球定式,成天想着如何让身边的做的更好,这个星球上还有最值得你买票看球的人存在吗?
在纯粹的为篮球而生的科比和现行游戏规则下的MVP科比之间,我选择前者.
在这里贴出2007年3月我写的一篇旧文
科比,篮球之神的另一个版本
连续50+的传奇之歌终见低回,但43分、五连胜,还有比这更好的休止符吗?一曲荡气回肠的高山流水之后,于余音之中,不免会思考科比到底给我们带来了什么.
2006年1月,81分的神话演出之后,雅虎评论员斯蒂夫.科尔就说,但凭81分,2005-06赛季的MVP就可以颁给科比.布莱恩特.今天,同样的观点又出现在NBA,《休斯敦纪事报》火箭专家费根,一个对麦蒂和姚明更有感情的家伙也撰文表明:在科比连续4场50+的奇迹之后,本赛季谁该获得常规赛MVP的争论可以休也.
都说一个人不能打败一个整体,但是科比不止一次的做到了.一个改变了篮球赢球定式、颠覆了现代篮球理念的人为什么不能破格当选MVP?
全联盟都在问如何阻挡科比,我来告诉你.
魏晋南朝,南京城看杀帅哥卫介,现今NBA亦可仿效,且不说斯台普斯永远的疯狂,新奥尔良球馆为他创下单场上座记录,MVP的最大热门德克也宣称是他永远的粉丝,全美乃至全球正疯抢24号球衣hh来,我们一起"看杀科比"!
比赛的每分每秒,都可以是"科比时间",前场的每方每寸,都可以是"科比区域".对于这样一个人,你还能说什么?爱他,恨他,都是一种臣服.
但是我知道,科比不会获得本赛季常规赛的MVP,只要他的球队进不了西部前四,即使他超越了张伯伦的记录也是白搭.NBA常规赛的MVP评选越来越象中国人评先进了,你不可以孤独的战斗,你不可以曾经有污点,你需要好的口碑,你需要助人为乐(让队友变得更好),更为重要的是你的出身,你必须在一个先进的集体里.即便你把一个ABA球员帕克带成了西部第6球队合格的1号位首发,即便比尔.沃顿那一开始并不争气的儿子在你的指引下成了全能战将,也没有人会认为你可以让别人变得的更好,因为你身边站着的不是斯塔德迈尔或者马里昂.当你身边的一干辅将象多米诺骨牌一样的接连倒下,导致你只能一个人战斗的时候,你怎么可能是最好球队里的最有价值球员呢?
若干年以后的历史在翻阅2006-2007年的NBA时,首先想到的会是这两个赛季的MVP?总冠军?还是81分的神话和连续4场50+的传奇?每个人心中都有答案.
不说该死的MVP了,如果我说科比是当今NBA的MEP,你有疑问吗?MEP-Most Excellent Player-联盟中最出类拔萃的球员,乔丹就是他那个时代的MEP.
围绕科比的另一个疑问就是他到底与乔丹之间有多少距离?
我的回答是他们本身已没有距离,如果有,只是两个不同时代的距离.乔丹"生逢"斯特恩打造NBA商业帝国的新纪元,籍天赋、能力成为一个联盟刻意塑造的代号,并在禅师、皮蓬等一干天人的辅佐之下顺利成为一尊神;而科比"生于"NBA霸业已成的中生代,天下因民而昌,无关乎神,而更大的社会背景是,这是一个打破一切偶像和神的时代.造神年代,神再错大也要化小,小化为了;破神年代,神错再小也要化大.所以乔丹成了神,科比半魔半神.
科比是金庸笔下的杨过,只要能和小龙女在一起,可以置整个世界于不顾,爱恨情仇,万般皆由心,宛如科比之于篮球和胜利.而乔丹更似乔峰,虽心有阿朱,但义字为先,只为完美的人格而存在.
杨过和乔峰,谁是英雄?皆为英雄.但杨过和乔峰谁更真实?你还真以为,这个世界有所谓的完美存在?
一个曾经被打入18层地狱的人,靠不屈的斗志和力量重回九重天,这难道不更打动人?苏格拉底说,未经过省察的人生是没有价值的.科比10年NBA至今的轨迹,是对这句话的最好诠释.
K24和MJ23,一样的篮球至尊,不一样的出路和归途.
从现在起,做一个真正的科迷,面向斯台普斯,春暖花开hh

苹果iPad在创造自己的游戏规则 RMT

水曜日, 1. 9月 2010

苹果iPad发布之后,业界普遍认为它是对电子书或者平板电脑的挑战,当然本人曾对此也比较同意,RMT,不过当我在前天正式使用过iPad之后,猛然发现,iPad并不是来替代电子书和平板电脑的,而是如同iPhone一样在创造自己的游戏规则.
如同大家的普遍认同一样,iPad确实是个大号的touch,但是操作性流畅性和运行速度上却快很多.不过最能体验用户体验的地方还是在操作感受上,9.7寸的屏幕非常适合单手触摸操作,没有了touch上的局限感,心情自然好很多,个人认为在地图缩放和网页浏览上的感觉最好.
不过iPad的屏幕却是个悲剧.iPad使用了和touch一样的玻璃屏幕外壳,虽然看着很高档,但是在使用的时候非常晃眼,特别是在灯光下,我用iPad浏览网页十分钟眼睛就十分疲劳,而且头晕眼花.此外,9.7寸的屏幕如果用来看电子书的话实在"太大"了,在正常的阅读距离下,我们的视觉根本不能将屏幕内容全部收入眼底,必须频繁的上下转移视线,这对于看书来说简直就是悲剧,相比而言,电子书的6、7寸屏就比较适合看书了.另外,aion RMT,iPad的体积偏大,还是不适合随身携带,想想在大街上拿着个大个的ipad看书就很傻.
所以从产品本身来说,我认为iPad无法与电子书竞争.
正如上面所说,iPad的上网体验非常不错,但就上网功能来说,iPad绝对比笔记本强.特别是在办公环境中,iPad能够快速的上网浏览网页给同事做演示,这一点是笔记本决不能比的.至于大家所说的iPad不支持多任务处理,我觉得根本没有必要,大家还是用pc的眼光来看待iPad,而且iPhone OS 4也已经支持多任务处理了.
乔布斯从来就不是一个跟着别人脚步走的人,他能带领苹果紧贴市场趋势,但又能做出特立独行的产品出来,这让消费者不买账都难.
附上两个视频,我觉得这两个视频对于iPad来说很有代表性,强烈推荐.

占豪收评 持股过节VS持币过节 FF14 RMT

水曜日, 1. 9月 2010

今天大盘继续维持了震荡调整态势,量能继续萎缩.全天,大盘总体振幅不大,盘中沪指一度向2700点逼近.当前市场的弱势表现一方面说明资金面的紧张,一方面说明市场已经基本进入过节状态.短期应该说很难有太大变化,也不可能有太大作为.
持股过节还是持币过节,只要到了节日就会有这个话题.个人认为,当下节前市场已经没有参与必要,当然持币的就继续持币好了,这没什么疑问.至于说持股,个人认为大盘已经逼近了前低,量能也在继续萎缩,在这种情况下主要看的就是自己手中持有的是什么样的股票.如果属于未来潜力较大的股票,那不妨就耐心的继续持有下去.不过,笔者以为仓位上还是要保持好,最好不要盲目的重仓,真正的市场机会一定是在博弈出趋势后,当前这种震荡下跌的情况下机会现对渺茫,即使出现阶段性拉锯,机会基本也不会很大.笔者给未来趋势转变的定义是连续放量中阳或放量长阳突破中长期均线,这个技术条件是死的.
操作上,最后一个交易日基本上以看戏为主,不过投资者近期应该关注那些有潜力的板块,如新能源、农业、金融、地产等.
《黄金游戏》交流平台(《黄金游戏》交流邮箱:goldengame@163.com,平台交流宗旨:平等、没有门槛,大家一起游戏的技术交流平台.这里没有老师,只有朋友和"战友".三类问题不回答:1、直接咨询个股;2、过度敏感问题;3、私人问题.):
来信:
占哥:
你好!《黄金游戏》两本已拜读,虽然还没参透,但正在逐步建立自己的操作系统!恭维的话就不说了,因为太多了,怕耽误你的时间,FF14 RMT,还是直入正题吧!
因为我入市时间不长,还好比较幸运,能及时发现你的博客!真是感到三生有幸,最后忍不住还是买了你的书,因为之前最反感那些出博卖书的主,不过你的书让我改变了一些看法.虽然现在总是在亏损状态,但想也是该交交学费.现在多亏,以后才能多赚.再加上看了你的书,心态也就比较平和了.当是学习遇到的一点小挫折吧!最近犯错总是因为太冲动,自己管不住自己.其实判断还是有了提升,就是因为冲动才没能躲过这次的一个中级调整.没关系毕竟感觉到自己还是有进步的,总结来总结去,发现自己还少个像样的操作系统.于是,抽出时间,总结了一下最近的得失,便写了个操作系统框架,估计有些浅显,但还是想让占哥帮我指正不足之处以及需要填补的地方,万分感激.
基本原则:
1.利用均线与MACD判断趋势,大势大做,小势小做或不做,无势坚决不做.
2.冲动是魔鬼,宁可错过机会,也不可让自己做错,做到持股耐心,持币更要耐心(千万不可陷入持股持币都让自己折磨的境地).
3.每次买卖交易要有充分的理由,无充分理由坚决不进行任何操作,让自己的左手管住自己的右手.
4.最后要时刻警惕风险,哪怕身在牛市,也不要忘了我们是在「与狼共舞」.
5.坚决执行操作纪律,决不允许有半点犹豫.
操作方式:
1、选股:
选择基本面不错且调整充分图形向好的股票(基本面要服从技术面),大盘处于调整甚至趋势变坏时,要持币观望(谨记冲动是魔鬼),直至趋势转好再行定夺.
2、介入点:
趋势向好时,个股在低位盘整充分后,放量突破二十日线或强阻力位且MACD出现底背离或股价在二十日线获得强力支撑企稳后且轻仓介入,待有效突破十日线后再大胆做多)介入,但是,放天量突破不参与.
3、止损价:
买入后,若股价并未按预判走势进行,则当股价有效跌破十日线后减磅,リネージュ2 RMT,若其后有效跌破20日线,则坚决止损出局.
4、仓位:
分批介入,不要一次性满仓一只股票,要清楚总会有比现在更低的价格可以介入.其次,要有一半以上资金在大势向好时做中线投机,三成左右资金,剩下两成左右资金短线练手.(不做长线,因为我觉得做长线还不如直接去买股票型基金)
5、止盈方法:
如果买对了,则中线以趋势为准,中短线则以二十日线为准,而短线以十日线为准.
注:以上操作方式以中短线为主,技术核心紧紧围绕二十日线.中线策略则为紧紧盯住大趋势(基本原则第一条)即可,短线则以60分钟MACD的买卖原则并配合量价操作为主,积累经验为主,得失为辅.
另外,我一点都没有看第二本后面的那些技术指标,因为我一直认为第一册的经典技术指标MACD\KDJ\BOLL\RSI,尤其MACD及BOLL用的精辟再配合趋势、量价、均线以及K线形态就足够了.对什么波浪理论等先进的技术,有点排斥.不知道这会不会影响到下一册的阅读呢?还有,前两册主要讲的是判断顶部形态,不知道什么时候出有关抄底的技术呢?呵呵!
最后,愿占哥及厨娘以及小可达鸭全家幸福美满!
Regards!
盼复!
80后一小散
8月14日
交流:
首先,感谢战友们能把自己的东西分享.对于上面的操作系统,我认为已经有了自己的思路,后面根据学习再加以补充会逐渐获得完善.我想提一点建议:那就是应该加入一些宏观的判断,把政策面、资金面以及经济基本面的趋势加进去,股市会提前反映这些面,将这些面与技术面结合在一起,那么无论判断大势的准确率还是判断热点的成功率都会提高.在我提出的操作系统里,这些都占有很重要的位置.我希望战友们关注的不仅仅是股票本身,还有股票以外的东西,因为这些东西都切切实实的在影响着市场的运行.
对于《黄金游戏》,最核心的实际上并非指标,为了战友们的阅读不妨将这些干与蔓进行一个分析.《黄金游戏》的核心在于思维方式、价值观以及心理因素对个人的作用;基于这个核心最核心的是技术面、政策面、资金面与基本面的四个面,再接着是这四个面的分支内容,这些是最核心的系统.然后每一个点又是一个自身的系统,比如技术面,它的核心系统就是趋势、量价、均线、价格形态和K线,再向外才能看到如MACD这样的技术指标.这样的原理就像事物由分子组成,分子由原子组成,原子还可以继续再分.这就是整个系统的含义,明白这个,学习《黄金游戏》会非常容易,而且等到了最后一本将整个系统框架全部搭起来时也会感觉到顺理成章.至于说如波浪理论、道氏理论,与这个系统都不矛盾,可以吸收并利用之,可以分散补充道自己的系统中.而且我认为如波浪理论、道氏理论等这些经典理论要熟悉,特别是道氏理论,当前技术中很多东西都是从道氏理论里面延伸出来的,对于理论本身的原理掌握得越清楚越容易理解其它理论.
关于抄底买入技术将主要在即将面世的《黄金游戏三》中论述.
《黄金游戏(二)m熊市能赚钱》、《黄金游戏(一)-从A股获利》当当网购买链接地址:http://search.book.dangdang.com/search.aspx?category=01&key2=%u5360%u8C6A

游戏中闪人的暴强理由 アラド戦記 RMT

水曜日, 1. 9月 2010

来源: 叶子猪
1、很久以前,晚上开双组队去练级,到11点的时候男人突然说要回去,理由:游戏之前喝酒了,アラド戦記 RMT,喝的不少,现在有些晕,怕一会学校关门翻墙的时候摔倒hh
2、某次周末任务组好队,马上就要开始了,一黑风说,他爸爸妈妈在闹离婚,下了hh@#¥&*
3、至于其他,肚子饿了,亲戚朋友/老婆老公/同学同事/领导等等叫了,要断网要停电了,也见过不少.
4、老婆要生了,我去看下我儿子什么样子的hh@#¥&*
5、狗剩喊我去割小麦hh
6、一次帮战时,某女妖说丈母娘车祸了然后下了,汗,还暴露人妖身份!
7、一次帮战点帐篷的时候,队长说:去哄孩子睡觉(半小时后回来了-_-!)
8、什么老板来了,妈妈来了经常有.不过我见过最牛的是一个:"kao,my cat is killing my dog."
9、老婆打电话给我,说外面下雨全身淋湿了,现在身上半透明不好意思走出来,叫我拿干衣服去接她hh囧囧囧
10、我见过的最拽的是说自己儿子不见了,要出去找hh当时队员们也急了,说:你丫的还不快点,怎么当爹的!!
11、通宵在刷三界令的时候,杀完的队长突然一动不动了,我们喊了半天,M了半天,都没反映.结果一群人围着他,又是哭,又是骂hh还是不动,等了15分钟,队长说话了:"我家的猫跑出去了,我去抓它去了,我奶奶抓不到它,没办法."所有人@#¥&*
12、几个好友组成固定队准时刷天和鬼王,一男人每晚9点半定时离线10分钟,理由:"连长点名."有次离开长达半小时未归,回来后众人询问,答曰:"连长问我什么门派好,跟我在一个服混能不能照顾装备和宝宝,如果可以他就来跟我混."
13、一次正在做天,队长要求离开,理由:"我爸被人欺负被吃香点快乐,我去皇宫罩他."(这个是我见过的最好玩的,上阵父子兵呀)刚回客栈准备组其他人,他突然又回来了,说:"我可以继续了,我妈叫我爸做饭去了."
14、我们帮几个家伙天天晚上快11点的时候就说:"===我们去偷电."
15、老妈查房,我假睡10分钟后回来hh囧囧囧
16、某次,某人半夜12点,说了句:我要下了,明天我要结婚hh@#¥&*
17、我听说得最强的:部队要集合了.
18、去年在学校,有次对面寝室的几个哥们特牛X,一天,同在网吧游戏,他们寝室一个人跑来和另外3个人说:出事了!寝室被盗了!好象丢东西了.只见那3个哥们头都不抬的"恩"了一声然后继续游戏,我们就觉得纳闷了,问他怎么不回去看看啊,一哥们说了"丢都丢了有什么好看的,我卡都刷了这不是浪费吗?" @#¥&*hh
19、我家的猫把垃圾桶扔到楼下差点砸到人,我去收拾下.
20、我遇到的一个比较神奇的就是,一个人突然说他电脑冒烟了,不一会他就掉了.
21、某次帮战杀的正爽,队里一男仙突然说他老婆打电话来了,小孩要早产,得送他老婆去医院.
22、一哥们和我们开双练到晚上2点,突然不动了,再也没上来,第二天上来才知道他老婆一剪刀把网线给绞了hh囧囧囧
23、某日,刚组满五个人,准备练通宵.突然一队员说===,要换网吧,刚刚发生群殴事件,警察封锁了现场,正在盘查.
24、有次组队玩得正HIGH,快到下午2点了,一女仙说2点要去上课了,ドラゴンネスト RMT,得下了.我们寝室的3个人说,上什么课啊,我们都翘了,继续.那女仙说不行啊,必须去,问为什么,答:我是老师hh囧囧囧
25、某帮帮主公告"关于昨天帮战掉线没再上,在这里的说明是因为网吧电脑出现故障引起短路显示屏爆炸,本人受伤被送到医院,就没来得及和大家说明,请大家原谅,现在刚办完出院手续,再给大家说声对不起!"